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BrainModularBrainModular Users Forum2026-01-28T11:36:18+02:00https://brainmodular.com/forums/app.php/feed/forum/12026-01-28T11:36:18+02:002026-01-28T11:36:18+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46210#p46210Statistics: Posted by senso — 28 Jan 2026, 10:36
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2025-12-31T17:46:02+02:002025-12-31T17:46:02+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46196#p46196Statistics: Posted by oli_lab — 31 Dec 2025, 16:46
]]>2025-12-31T15:34:11+02:002025-12-31T15:34:11+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46195#p46195bon bout d'an (comme on dirait au Sud d'Avignon)
Statistics: Posted by oli_lab — 31 Dec 2025, 13:00
]]>2025-12-19T13:12:39+02:002025-12-19T13:12:39+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7421&p=46189#p46189Développeur Full Stack Senior Spécialisation Audio Temps Réel & Show Control
Présentation du poste La société Adamson Systems Engineering recherche un.e Développeur.se Full Stack Senior passionné.e par l’audio numérique, la programmation bas niveau et les technologies dédiées au show control. Vous rejoindrez l’équipe en charge du framework BrainModular Usine et contribuerez au développement de modules audio temps réel, à la conception de nouvelles fonctionnalités et à l’amélioration continue des performances du logiciel.
Missions principales
Développement & Architecture •Développer, maintenir et optimiser le framework BrainModular Usine et les modules temps réel. •Participer à la conception, l’architecture et l’implémentation de nouvelles fonctionnalités innovantes. •Améliorer la performance, la robustesse et la stabilité du Core Engine et des modules associés. •Contribuer à l’évolution du pipeline logiciel (Core Engine, SDK, modules tiers…). Collaboration & Qualité •Travailler en étroite collaboration avec les équipes design, audio, tests et UX. •Participer aux revues de code, à l’écriture de tests et au suivi qualité. •Apporter un soutien technique sur les sujets complexes, notamment en debug avancé (temps réel, multithreading, synchronisation, etc.).
Compétences techniques requises
Développement logiciel •Excellente maîtrise du C++ moderne (C++14/17/20) et expérience solide en Delphi/Pascal. •Très bonnes connaissances des architectures audio temps réel et des contraintes de traitement bas-latence. •Expérience avec le développement de moteurs audio, DSP et applications audio professionnelles. Show Control & Protocoles •Connaissance des protocoles utilisés en show control : oOSC, MIDI, TC, DMX, PSN, etc. •Bonne connaissance des protocoles de communication réseau : oWebSocket, TCP/IP, UDP, multicast, etc. Outils & Environnement •Connaissance d’outils de build et d’intégration continue. •Compétences en débogage avancé (analyse de mémoire, timing, profiling CPU, thread, etc.). •Bonne connaissance des systèmes Windows/macOS. Linux apprécié.
Profil recherché •Senior : minimum 7 à 10 ans d’expérience en développement logiciel. •Forte culture technique, intérêt pour les nouvelles technologies, l’audio interactif, le show control, les protocoles de communication. •Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire (développeurs, artistes, designers, etc.). •Esprit d’innovation, curiosité, autonomie, rigueur et sens de la collaboration. •Anglais courant.
Présentation de l'entreprise •Le framework BrainModular Usine est développé à Paris par Adamson. •Adamson est une entreprise canadienne reconnue dans le domaine de la conception et la fabrication de système sélectroacoustiques de très haute qualité. Avec plus de 40 ans d'existence et une réputation mondiale grâce à ses produits utilisés lors des évènements les plus prestigieux. •L'équipe française est en charge de la Recherche et Développement des outils logiciels parmi lesquels le processeur de son spatialisé FletcherMachine ainsi que les logiciels de simulation et de contrôle.
Ce que nous offrons •CDI temps plein •Entreprise basée à Montreuil, proche Paris •Télétravail partiel possible •Programme de mutuelle santé de l'entreprise avantageuse
Statistics: Posted by SylvainT — 19 Dec 2025, 12:12
]]>2025-11-18T13:00:35+02:002025-11-18T13:00:35+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46125#p46125Statistics: Posted by senso — 18 Nov 2025, 12:00
]]>2025-11-18T10:13:11+02:002025-11-18T10:13:11+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46124#p46124this issue has been fixed as for Usine Win 6.0.251117, Thank you Senso !
Statistics: Posted by oli_lab — 18 Nov 2025, 09:13
]]>2025-09-18T13:08:37+02:002025-09-18T13:08:37+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46024#p46024 Since few days, Windows Defender prevent Usine to launch when Usine is lauch for the first time on a computer.
To be able to launch Usine properly, this is what you should do :
go to the "bin" folder in the "Usine Win 6.0.250506" folder
then click on "usine.exe" : Usine should launch, after Windows has asked few questions...
then Usine will launch normally from the other "usine.exe" that is on the root of the "Usine Win 6.0.250506" folder as usual.
Off course this is a temporary solution, Senso will soon put another distribution online.
cheers
Olivar
Statistics: Posted by oli_lab — 18 Sep 2025, 13:08
]]>2025-01-11T11:14:18+02:002025-01-11T11:14:18+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7321&p=45657#p45657 All the BrainModular and BeSpline team is glad to wish you a great new year.
2025 is the square of 45, it hasn't appeared since 1936 and won't appeared until 2116. So, only one time in our life. And 45 is 20 + 25 !!! 1+3+5+7+...+89=2025 And the Nicomaque theorem: 2025 = (1+2+3+...+9)² = 1³+ 2³ + 3³ + ... + 9³
2025 is a math year, numbers everywhere.
It seems to be a good year then. And we hope it will be the same for all of you with great successes around Usine.
The team
Statistics: Posted by SylvainT — 11 Jan 2025, 10:14
]]>2024-10-22T23:35:32+02:002024-10-22T23:35:32+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45536#p45536en fait le choix 192kHz n'apparait pas dans usine quand jes vais dans la page Regalges onglet audio puis liste déroulante des frequences disponibles. j'utilise la liaison FireWire800 de la fireface directement dans l'ordi qui a une connexion FW800 donc pas d'adaptateur susceptible de perturber la liaison. peut être que c'est ailleurs?
Statistics: Posted by maitrebeens — 22 Oct 2024, 23:35
]]>2024-10-20T18:04:42+02:002024-10-20T18:04:42+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45535#p45535As tu essayé de changer la vitesse d'échantillonage depuis Usine, et non depuis le driver RME ? Ici ça fonctionne avec MadiFace
P.S. : Il y a un forum en Français tout en bas de la page
Olivar
Statistics: Posted by oli_lab — 20 Oct 2024, 18:04
]]>2024-10-15T22:01:27+02:002024-10-15T22:01:27+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45534#p45534lorque je change la fréquence d'échantillonage sur mon interface audio RME FIREFACE 800, je vois bien le changement dans usine sauf quand je choisis 192 kHz : Usine refuse cette fréquence et force la Fireface à 96 kHz. Usine gère-t-il le 192 kHz? si oui y a t il une manip pour y accéder? j'utilise pour l'instant la version Free.
Merci de vos retours.
Statistics: Posted by maitrebeens — 15 Oct 2024, 22:01
]]>2024-07-17T12:48:43+02:002024-07-17T12:48:43+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7271&p=45427#p45427Statistics: Posted by damstraversaz — 17 Jul 2024, 12:48
]]>2024-07-14T18:02:09+02:002024-07-14T18:02:09+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7271&p=45423#p45423
Dear all,
At BrainModular-BeSpline-Adamson, we are pleased to announce the release of FletcherMachine version 2, our spatial audio mixing solution.
Introduced in 2022, the powerful FletcherMachine object-based immersive mixing solution has established a loyal following thanks to its unparalleled audio quality, the intuitive user interface, and integrated reverberation and trajectory engines. Version 2 continues to build on this no compromise approach with ample new features, further enhancing the capabilities and workflow of the system.
The Adamson Fletcher Machine consists of an audio processor, the core engine, that is remotely controlled by a software, the remote. The core engine comes in two hardware versions and a software version, the virtual FletcherMachine, or vFM.
Surprisingly complete, versatile and easy-to-use, this tool marks a major milestone in the history of Usine and proves the strength and solidity of the framework.
Statistics: Posted by Seb_Brun — 08 Feb 2024, 21:19
]]>2024-01-25T18:07:47+02:002024-01-25T18:07:47+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7227&p=45224#p452246.0.240125 [usine] macOS soundcards, MIDI, plugins issues on Mac M-series fixed [usine] new protection to avoid duplicated connexions [module] array-set-element-values now accept indexes with len=0 [module] array-delete-values now accept trim-values with len=0 [module] audio-pan-stereo-panner L/R outputs are inverted [module] inverted option in bindings doesn't work for switches
Statistics: Posted by oli_lab — 24 Jan 2024, 17:27
]]>2024-01-24T08:10:01+02:002024-01-24T08:10:01+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7224&p=45220#p45220I was looking for the "force reorganize button" in the design panel...
Statistics: Posted by Seb_Brun — 24 Jan 2024, 07:10
]]>2024-01-22T19:36:41+02:002024-01-22T19:36:41+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7224&p=45214#p452146.0.240122 [usine] macOS soundcards, MIDI, plugins issues fixed [library] various details solved in the tutorial [module] device-output-audio-selection-multi doesn't work properly [module] device-output-audio-selection doesn't work properly
]]>2024-01-17T21:37:12+02:002024-01-17T21:37:12+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45205#p45205 It looks like an Happy New Year, isn't it ?
Statistics: Posted by SylvainT — 17 Jan 2024, 20:37
]]>2024-01-17T17:24:44+02:002024-01-17T17:24:44+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45201#p45201Statistics: Posted by 23fx23 — 17 Jan 2024, 16:24
]]>2024-01-17T13:20:21+02:002024-01-17T13:20:21+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45200#p45200
Experience seamless creation with the new Kiosk Mode, perfect for interactive installations and educational purposes. Unleash your imagination with the innovative Laser Engine and explore a plethora of new modules designed for audio, MIDI, video, etc. Enjoy a refreshed user interface for an intuitive and streamlined experience. Dive into the revolutionary Procedures for unparalleled CPU optimization and thread safety.
Membre du groupe Adamson Systems Engineering Inc., BeSpline - BrainModular développe des solutions logicielles novatrices et de haute technologie, telles la FletcherMachine, solution de spatialisation et d’immersion sonore, ainsi que Usine Hollyhock. Basée en région parisienne, BeSpline - BrainModular est une structure légère et agile et tire sa force autant des talents qu’elle regroupe que des échanges et du travail en équipe. Dans le cadre du développement de ses projets, BeSpline - BrainModular recrute un.e chargé.e de développement en Contrat à Durée Indéterminée et à temps plein.
Description du poste
Participer à la conception et au développement des projets en cours et à venir Participer à la mise en œuvre de ces solutions lors de leur déploiement dans l’écosystème Adamson, dans l’industrie du spectacle vivant et lors de démonstrations ou présentations publiques Le travail se fera en équipe, en présentiel en région parisienne (3 jours par semaine minimum) Être force de proposition sera un atout
Compétences requises
Les domaines de connaissance et de compétences requis sont :
Un bon niveau en programmation en environnement modulaire du type Usine ou Max MSP De bonnes connaissances en audio professionnelle et en sonorisation Une expérience dans le monde du spectacle vivant sera un atout Une grande appétence pour le son spatialisé et immersif Autonomie, rigueur et curiosité sont appréciées autant que motivation
Rémunération
Suivant le niveau de formation et l’expérience professionnelle
Pour candidater
Faire parvenir lettre de motivation, CV ainsi que tout autre élément à contact@bespline.com
BeSpline - BrainModular
Being a division of Adamson Systems Engineering Inc., BeSpline - BrainModular develops innovative solutions such as the FletcherMachine, spatial and immersive sound solution, as well as Usine Hollyhock, that is a prime solution for audio, video and light treatment. Based in the Paris area, BeSpline - BrainModular is a small company that gets its strength as much from the talent and skills of its members as team collaboration and work. BeSpline - BrainModular is willing to expand its team and is recruiting a developer for an undefined term, full-time job.
Job description
Being part of the conception and development of current and upcoming projects Deploy the solutions through the Adamson ecosystem and in the cultural / entertainment industry fields as well as participating to demos and presentations The position to be filled is full-time, in the Paris area. A minimum of three-fifths of face-to-face time is required
Required skills
A good level of modular programming such as Usine or Max MSP Good pro audio and sound reinforcement knowledge Being experienced in the live industry will be an asset A strong appetite for spatial and immersive sound Autonomy and rigor are appreciated as much as motivation and good team spirit Being proactive is an asset
Salary
According to background and experience
How to apply
Please submit a cover letter and comprehensive CV outlining your level of experience / expertise to contact@bespline.com
]]>2022-11-14T20:08:50+02:002022-11-14T20:08:50+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7065&p=44464#p44464Dock Haussmann – Studio Training 008
]]>BrainModularBrainModular Users Forum2026-01-28T11:36:18+02:00https://brainmodular.com/forums/app.php/feed/forum/12026-01-28T11:36:18+02:002026-01-28T11:36:18+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46210#p46210Statistics: Posted by senso — 28 Jan 2026, 10:36
]]>2025-12-31T17:46:02+02:002025-12-31T17:46:02+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46196#p46196Statistics: Posted by oli_lab — 31 Dec 2025, 16:46
]]>2025-12-31T15:34:11+02:002025-12-31T15:34:11+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7422&p=46195#p46195bon bout d'an (comme on dirait au Sud d'Avignon)
Statistics: Posted by oli_lab — 31 Dec 2025, 13:00
]]>2025-12-19T13:12:39+02:002025-12-19T13:12:39+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7421&p=46189#p46189Développeur Full Stack Senior Spécialisation Audio Temps Réel & Show Control
Présentation du poste La société Adamson Systems Engineering recherche un.e Développeur.se Full Stack Senior passionné.e par l’audio numérique, la programmation bas niveau et les technologies dédiées au show control. Vous rejoindrez l’équipe en charge du framework BrainModular Usine et contribuerez au développement de modules audio temps réel, à la conception de nouvelles fonctionnalités et à l’amélioration continue des performances du logiciel.
Missions principales
Développement & Architecture •Développer, maintenir et optimiser le framework BrainModular Usine et les modules temps réel. •Participer à la conception, l’architecture et l’implémentation de nouvelles fonctionnalités innovantes. •Améliorer la performance, la robustesse et la stabilité du Core Engine et des modules associés. •Contribuer à l’évolution du pipeline logiciel (Core Engine, SDK, modules tiers…). Collaboration & Qualité •Travailler en étroite collaboration avec les équipes design, audio, tests et UX. •Participer aux revues de code, à l’écriture de tests et au suivi qualité. •Apporter un soutien technique sur les sujets complexes, notamment en debug avancé (temps réel, multithreading, synchronisation, etc.).
Compétences techniques requises
Développement logiciel •Excellente maîtrise du C++ moderne (C++14/17/20) et expérience solide en Delphi/Pascal. •Très bonnes connaissances des architectures audio temps réel et des contraintes de traitement bas-latence. •Expérience avec le développement de moteurs audio, DSP et applications audio professionnelles. Show Control & Protocoles •Connaissance des protocoles utilisés en show control : oOSC, MIDI, TC, DMX, PSN, etc. •Bonne connaissance des protocoles de communication réseau : oWebSocket, TCP/IP, UDP, multicast, etc. Outils & Environnement •Connaissance d’outils de build et d’intégration continue. •Compétences en débogage avancé (analyse de mémoire, timing, profiling CPU, thread, etc.). •Bonne connaissance des systèmes Windows/macOS. Linux apprécié.
Profil recherché •Senior : minimum 7 à 10 ans d’expérience en développement logiciel. •Forte culture technique, intérêt pour les nouvelles technologies, l’audio interactif, le show control, les protocoles de communication. •Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire (développeurs, artistes, designers, etc.). •Esprit d’innovation, curiosité, autonomie, rigueur et sens de la collaboration. •Anglais courant.
Présentation de l'entreprise •Le framework BrainModular Usine est développé à Paris par Adamson. •Adamson est une entreprise canadienne reconnue dans le domaine de la conception et la fabrication de système sélectroacoustiques de très haute qualité. Avec plus de 40 ans d'existence et une réputation mondiale grâce à ses produits utilisés lors des évènements les plus prestigieux. •L'équipe française est en charge de la Recherche et Développement des outils logiciels parmi lesquels le processeur de son spatialisé FletcherMachine ainsi que les logiciels de simulation et de contrôle.
Ce que nous offrons •CDI temps plein •Entreprise basée à Montreuil, proche Paris •Télétravail partiel possible •Programme de mutuelle santé de l'entreprise avantageuse
Statistics: Posted by SylvainT — 19 Dec 2025, 12:12
]]>2025-11-18T13:00:35+02:002025-11-18T13:00:35+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46125#p46125Statistics: Posted by senso — 18 Nov 2025, 12:00
]]>2025-11-18T10:13:11+02:002025-11-18T10:13:11+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46124#p46124this issue has been fixed as for Usine Win 6.0.251117, Thank you Senso !
Statistics: Posted by oli_lab — 18 Nov 2025, 09:13
]]>2025-09-18T13:08:37+02:002025-09-18T13:08:37+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7393&p=46024#p46024 Since few days, Windows Defender prevent Usine to launch when Usine is lauch for the first time on a computer.
To be able to launch Usine properly, this is what you should do :
go to the "bin" folder in the "Usine Win 6.0.250506" folder
then click on "usine.exe" : Usine should launch, after Windows has asked few questions...
then Usine will launch normally from the other "usine.exe" that is on the root of the "Usine Win 6.0.250506" folder as usual.
Off course this is a temporary solution, Senso will soon put another distribution online.
cheers
Olivar
Statistics: Posted by oli_lab — 18 Sep 2025, 13:08
]]>2025-01-11T11:14:18+02:002025-01-11T11:14:18+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7321&p=45657#p45657 All the BrainModular and BeSpline team is glad to wish you a great new year.
2025 is the square of 45, it hasn't appeared since 1936 and won't appeared until 2116. So, only one time in our life. And 45 is 20 + 25 !!! 1+3+5+7+...+89=2025 And the Nicomaque theorem: 2025 = (1+2+3+...+9)² = 1³+ 2³ + 3³ + ... + 9³
2025 is a math year, numbers everywhere.
It seems to be a good year then. And we hope it will be the same for all of you with great successes around Usine.
The team
Statistics: Posted by SylvainT — 11 Jan 2025, 10:14
]]>2024-10-22T23:35:32+02:002024-10-22T23:35:32+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45536#p45536en fait le choix 192kHz n'apparait pas dans usine quand jes vais dans la page Regalges onglet audio puis liste déroulante des frequences disponibles. j'utilise la liaison FireWire800 de la fireface directement dans l'ordi qui a une connexion FW800 donc pas d'adaptateur susceptible de perturber la liaison. peut être que c'est ailleurs?
Statistics: Posted by maitrebeens — 22 Oct 2024, 23:35
]]>2024-10-20T18:04:42+02:002024-10-20T18:04:42+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45535#p45535As tu essayé de changer la vitesse d'échantillonage depuis Usine, et non depuis le driver RME ? Ici ça fonctionne avec MadiFace
P.S. : Il y a un forum en Français tout en bas de la page
Olivar
Statistics: Posted by oli_lab — 20 Oct 2024, 18:04
]]>2024-10-15T22:01:27+02:002024-10-15T22:01:27+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7290&p=45534#p45534lorque je change la fréquence d'échantillonage sur mon interface audio RME FIREFACE 800, je vois bien le changement dans usine sauf quand je choisis 192 kHz : Usine refuse cette fréquence et force la Fireface à 96 kHz. Usine gère-t-il le 192 kHz? si oui y a t il une manip pour y accéder? j'utilise pour l'instant la version Free.
Merci de vos retours.
Statistics: Posted by maitrebeens — 15 Oct 2024, 22:01
]]>2024-07-17T12:48:43+02:002024-07-17T12:48:43+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7271&p=45427#p45427Statistics: Posted by damstraversaz — 17 Jul 2024, 12:48
]]>2024-07-14T18:02:09+02:002024-07-14T18:02:09+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7271&p=45423#p45423
Dear all,
At BrainModular-BeSpline-Adamson, we are pleased to announce the release of FletcherMachine version 2, our spatial audio mixing solution.
Introduced in 2022, the powerful FletcherMachine object-based immersive mixing solution has established a loyal following thanks to its unparalleled audio quality, the intuitive user interface, and integrated reverberation and trajectory engines. Version 2 continues to build on this no compromise approach with ample new features, further enhancing the capabilities and workflow of the system.
The Adamson Fletcher Machine consists of an audio processor, the core engine, that is remotely controlled by a software, the remote. The core engine comes in two hardware versions and a software version, the virtual FletcherMachine, or vFM.
Surprisingly complete, versatile and easy-to-use, this tool marks a major milestone in the history of Usine and proves the strength and solidity of the framework.
Statistics: Posted by Seb_Brun — 08 Feb 2024, 21:19
]]>2024-01-25T18:07:47+02:002024-01-25T18:07:47+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7227&p=45224#p452246.0.240125 [usine] macOS soundcards, MIDI, plugins issues on Mac M-series fixed [usine] new protection to avoid duplicated connexions [module] array-set-element-values now accept indexes with len=0 [module] array-delete-values now accept trim-values with len=0 [module] audio-pan-stereo-panner L/R outputs are inverted [module] inverted option in bindings doesn't work for switches
Statistics: Posted by oli_lab — 24 Jan 2024, 17:27
]]>2024-01-24T08:10:01+02:002024-01-24T08:10:01+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7224&p=45220#p45220I was looking for the "force reorganize button" in the design panel...
Statistics: Posted by Seb_Brun — 24 Jan 2024, 07:10
]]>2024-01-22T19:36:41+02:002024-01-22T19:36:41+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7224&p=45214#p452146.0.240122 [usine] macOS soundcards, MIDI, plugins issues fixed [library] various details solved in the tutorial [module] device-output-audio-selection-multi doesn't work properly [module] device-output-audio-selection doesn't work properly
]]>2024-01-17T21:37:12+02:002024-01-17T21:37:12+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45205#p45205 It looks like an Happy New Year, isn't it ?
Statistics: Posted by SylvainT — 17 Jan 2024, 20:37
]]>2024-01-17T17:24:44+02:002024-01-17T17:24:44+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45201#p45201Statistics: Posted by 23fx23 — 17 Jan 2024, 16:24
]]>2024-01-17T13:20:21+02:002024-01-17T13:20:21+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7221&p=45200#p45200
Experience seamless creation with the new Kiosk Mode, perfect for interactive installations and educational purposes. Unleash your imagination with the innovative Laser Engine and explore a plethora of new modules designed for audio, MIDI, video, etc. Enjoy a refreshed user interface for an intuitive and streamlined experience. Dive into the revolutionary Procedures for unparalleled CPU optimization and thread safety.
Membre du groupe Adamson Systems Engineering Inc., BeSpline - BrainModular développe des solutions logicielles novatrices et de haute technologie, telles la FletcherMachine, solution de spatialisation et d’immersion sonore, ainsi que Usine Hollyhock. Basée en région parisienne, BeSpline - BrainModular est une structure légère et agile et tire sa force autant des talents qu’elle regroupe que des échanges et du travail en équipe. Dans le cadre du développement de ses projets, BeSpline - BrainModular recrute un.e chargé.e de développement en Contrat à Durée Indéterminée et à temps plein.
Description du poste
Participer à la conception et au développement des projets en cours et à venir Participer à la mise en œuvre de ces solutions lors de leur déploiement dans l’écosystème Adamson, dans l’industrie du spectacle vivant et lors de démonstrations ou présentations publiques Le travail se fera en équipe, en présentiel en région parisienne (3 jours par semaine minimum) Être force de proposition sera un atout
Compétences requises
Les domaines de connaissance et de compétences requis sont :
Un bon niveau en programmation en environnement modulaire du type Usine ou Max MSP De bonnes connaissances en audio professionnelle et en sonorisation Une expérience dans le monde du spectacle vivant sera un atout Une grande appétence pour le son spatialisé et immersif Autonomie, rigueur et curiosité sont appréciées autant que motivation
Rémunération
Suivant le niveau de formation et l’expérience professionnelle
Pour candidater
Faire parvenir lettre de motivation, CV ainsi que tout autre élément à contact@bespline.com
BeSpline - BrainModular
Being a division of Adamson Systems Engineering Inc., BeSpline - BrainModular develops innovative solutions such as the FletcherMachine, spatial and immersive sound solution, as well as Usine Hollyhock, that is a prime solution for audio, video and light treatment. Based in the Paris area, BeSpline - BrainModular is a small company that gets its strength as much from the talent and skills of its members as team collaboration and work. BeSpline - BrainModular is willing to expand its team and is recruiting a developer for an undefined term, full-time job.
Job description
Being part of the conception and development of current and upcoming projects Deploy the solutions through the Adamson ecosystem and in the cultural / entertainment industry fields as well as participating to demos and presentations The position to be filled is full-time, in the Paris area. A minimum of three-fifths of face-to-face time is required
Required skills
A good level of modular programming such as Usine or Max MSP Good pro audio and sound reinforcement knowledge Being experienced in the live industry will be an asset A strong appetite for spatial and immersive sound Autonomy and rigor are appreciated as much as motivation and good team spirit Being proactive is an asset
Salary
According to background and experience
How to apply
Please submit a cover letter and comprehensive CV outlining your level of experience / expertise to contact@bespline.com
]]>2022-11-14T20:08:50+02:002022-11-14T20:08:50+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=7065&p=44464#p44464Dock Haussmann – Studio Training 008