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BrainModularBrainModular Users Forum2012-02-28T16:23:47+02:00https://brainmodular.com/forums/app.php/feed/topic/29502012-02-28T16:23:47+02:002012-02-28T16:23:47+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22681#p22681Je l'ai trouvé sur le forum mais je ne me souviens plus trop à quel endroit. En tout cas le morceau de r.erorr est vraiment très chouette.
Statistics: Posted by joffo78 — 28 Feb 2012, 15:23
]]>2012-02-27T09:54:25+02:002012-02-27T09:54:25+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22667#p22667 Bravo Joffo pour ce pach qui en fonction des sons que l'on choisis peux vraiment être très intéressant.
Il y a effectivement des choses à simplifier notament l'utilisation des entrée et sorties "Arrays" qu permettra d'économiser un peu de CPU. Mais le problème principal de consomation, c'est simplement le nombre des samplers qui représente à eux seul 95% de la consomation globale du patch. Et ça c'est pour le moment insoluble dans Usine.
Mais aussi, si l'on résume l'idée de ce patch c'est globalement une sorte de cross fade matricé et que donc la position des samples est déterminé par la position des points de la matrice 8x8. C'est donc un son après l'autre. La solution trouvée dans le "Homing pad" de Senso, repose sur le même principe (Gain en fonction de la distance) sans l'aspect allignés des points ce qui permet plus de mélange/superpositions. Il y a peut-être quelque chose à tenter par là aussi ?
Statistics: Posted by multiphone — 27 Feb 2012, 08:54
]]>2012-02-20T21:12:41+02:002012-02-20T21:12:41+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22628#p22628Statistics: Posted by r.erorr — 20 Feb 2012, 20:12
Cool j'ai trouvé ça : xypadtomatrix mais n'y aurait il pas plus simple ? Et quid de l'inertie ?
Sorry for English in French forum
Hi, Joffo, Ammaizing matrix controll! thanks... some times ago I imagine that, but thought it's not possible. I will use it for layering ambient samples, very effective. If you have done with scripting version, please let me know? And thanks again ...
Statistics: Posted by r.erorr — 20 Feb 2012, 15:29
Statistics: Posted by nay-seven — 03 Jul 2011, 09:17
]]>2011-07-03T09:06:49+02:002011-07-03T09:06:49+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19865#p19865Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 09:06
]]>2011-07-03T08:45:22+02:002011-07-03T08:45:22+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19863#p19863sinon, j'ai retrouvé un script de bsork, je ne sais pas s'il peut s'adapter à ce que tu recherche : download
Statistics: Posted by nay-seven — 03 Jul 2011, 08:45
]]>2011-07-03T07:16:45+02:002011-07-03T07:16:45+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19862#p19862xypadtomatrix mais n'y aurait il pas plus simple ? Et quid de l'inertie ?
Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 07:16
]]>2011-07-03T06:52:01+02:002011-07-03T06:52:01+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19861#p19861J'aimerais savoir si il est possible de réaliser la prouesse suivante: Imaginons que sur un xy pad je déplace une boule en x&y. Sachant que ma matrix est egalement un carré la position de ma boule ne pourrait elle pas provoquer l'allumage de sa cellule correspondante ? Par exemple si j'ai 4 colonnes 4 lignes, si ma boule est sur x=0 y=0 alors la cellule 1 s'allume. si ma boule est en x=1 y=0 alors c'est la cellule 4, x=1 y=1 la cellule 16... Jusqu'ici ça peut encore se concevoir (il suffit de multiplier x&y par nbr col/nbr row pour obtenir le numéro de la cellule appelée) avec un script qui ferait le contraire de unpack array. Mais ce qui serait vraiment inintéressant, ce serait d'avoir un facteur d'air un peu comme dans les panner surround pour avoir des allumages et extinction progressives (je trace une diagonale haut gauche/ bas droite avec ma boule et les cellules correspondante 1,6,11,16 s'allument en formant un tracé). Ci joint une petite illustration pour vous donner une idée un peu plus précise : J'attends votre aide. Merci Jof P.S Ce qui pourrait être amusant aussi c'est un système d'inertie. dans ce cas seules les cellules appelée s'allument mais elle mettent un temps (paramétrable) à s'éteindre.
Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 06:52
]]>BrainModularBrainModular Users Forum2012-02-28T16:23:47+02:00https://brainmodular.com/forums/app.php/feed/topic/29502012-02-28T16:23:47+02:002012-02-28T16:23:47+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22681#p22681Je l'ai trouvé sur le forum mais je ne me souviens plus trop à quel endroit. En tout cas le morceau de r.erorr est vraiment très chouette.
Statistics: Posted by joffo78 — 28 Feb 2012, 15:23
]]>2012-02-27T09:54:25+02:002012-02-27T09:54:25+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22667#p22667 Bravo Joffo pour ce pach qui en fonction des sons que l'on choisis peux vraiment être très intéressant.
Il y a effectivement des choses à simplifier notament l'utilisation des entrée et sorties "Arrays" qu permettra d'économiser un peu de CPU. Mais le problème principal de consomation, c'est simplement le nombre des samplers qui représente à eux seul 95% de la consomation globale du patch. Et ça c'est pour le moment insoluble dans Usine.
Mais aussi, si l'on résume l'idée de ce patch c'est globalement une sorte de cross fade matricé et que donc la position des samples est déterminé par la position des points de la matrice 8x8. C'est donc un son après l'autre. La solution trouvée dans le "Homing pad" de Senso, repose sur le même principe (Gain en fonction de la distance) sans l'aspect allignés des points ce qui permet plus de mélange/superpositions. Il y a peut-être quelque chose à tenter par là aussi ?
Statistics: Posted by multiphone — 27 Feb 2012, 08:54
]]>2012-02-20T21:12:41+02:002012-02-20T21:12:41+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22628#p22628Statistics: Posted by r.erorr — 20 Feb 2012, 20:12
]]>2012-02-20T16:29:10+02:002012-02-20T16:29:10+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=22621#p22621
Cool j'ai trouvé ça : xypadtomatrix mais n'y aurait il pas plus simple ? Et quid de l'inertie ?
Sorry for English in French forum
Hi, Joffo, Ammaizing matrix controll! thanks... some times ago I imagine that, but thought it's not possible. I will use it for layering ambient samples, very effective. If you have done with scripting version, please let me know? And thanks again ...
Statistics: Posted by r.erorr — 20 Feb 2012, 15:29
Statistics: Posted by nay-seven — 03 Jul 2011, 09:17
]]>2011-07-03T09:06:49+02:002011-07-03T09:06:49+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19865#p19865Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 09:06
]]>2011-07-03T08:45:22+02:002011-07-03T08:45:22+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19863#p19863sinon, j'ai retrouvé un script de bsork, je ne sais pas s'il peut s'adapter à ce que tu recherche : download
Statistics: Posted by nay-seven — 03 Jul 2011, 08:45
]]>2011-07-03T07:16:45+02:002011-07-03T07:16:45+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19862#p19862xypadtomatrix mais n'y aurait il pas plus simple ? Et quid de l'inertie ?
Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 07:16
]]>2011-07-03T06:52:01+02:002011-07-03T06:52:01+02:00https://brainmodular.com/forums/viewtopic.php?t=2950&p=19861#p19861J'aimerais savoir si il est possible de réaliser la prouesse suivante: Imaginons que sur un xy pad je déplace une boule en x&y. Sachant que ma matrix est egalement un carré la position de ma boule ne pourrait elle pas provoquer l'allumage de sa cellule correspondante ? Par exemple si j'ai 4 colonnes 4 lignes, si ma boule est sur x=0 y=0 alors la cellule 1 s'allume. si ma boule est en x=1 y=0 alors c'est la cellule 4, x=1 y=1 la cellule 16... Jusqu'ici ça peut encore se concevoir (il suffit de multiplier x&y par nbr col/nbr row pour obtenir le numéro de la cellule appelée) avec un script qui ferait le contraire de unpack array. Mais ce qui serait vraiment inintéressant, ce serait d'avoir un facteur d'air un peu comme dans les panner surround pour avoir des allumages et extinction progressives (je trace une diagonale haut gauche/ bas droite avec ma boule et les cellules correspondante 1,6,11,16 s'allument en formant un tracé). Ci joint une petite illustration pour vous donner une idée un peu plus précise : J'attends votre aide. Merci Jof P.S Ce qui pourrait être amusant aussi c'est un système d'inertie. dans ce cas seules les cellules appelée s'allument mais elle mettent un temps (paramétrable) à s'éteindre.
Statistics: Posted by joffo78 — 03 Jul 2011, 06:52