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fabriquer une batterie electronique avec 2 wiimotes

j'ai besoin d'aide sur un patch
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joffo78
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Unread post by joffo78 » 19 Sep 2011, 13:44

Bonjour
J' essai (comme le dit le titre de mon post) de fabriquer une batterie électronique pilotée par deux wiimotes.
Le principe serait de jouer avec 4 sons (deux par telecommande) sans avoir à toucher un seul bouton.
l'idée est que plus je tape fort vers le bas avec ma wii main droite, plus j'ai un kick fort, pareil vers le haut avec une snare.
la wii main gauche ferait la même chose mais avec un hh fermé en bas ouvert en haut.
on pourrait également imaginer des cymbale et toms avec la combinaison des touches.
Mes difficultés sont le calibrage de la detection haut et bas (les valeurs sont très instables et il est difficile de parametrer
correctement la detection.
comment faire aussi pour éviter les phénomène de répetitions quand je remonte ou quand je descends ?
A quel moment donner l'ordre d'executer le sample selectionné ?
Si quelqu'un à déjà creusé le sujet j'attends votre aide.

jeanrene
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Unread post by jeanrene » 19 Sep 2011, 17:13

j'ai pas de wiimote c'est difficile de t'aider,
je crois que l'accelerometre fonctionne plus ou moins comme celui de l'iphone (ça j'en ai un),

as tu plus ou moins la même valeur lorsque tu pointes l'horizon?

sache que les démonstrations impressionantes de teremin ou autre avec une wiimote sur youtube utilise l'infrarouge avec une webcam trafiquée, ton projet avec accelerometre me parait possible mais tu n'auras qu'un son par manette (enfin je pense).
PatcherKit at work.

grego mondo
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Unread post by grego mondo » 27 Sep 2011, 23:09

Salut j'ai fait plusieurs test avec la Wiimote (http://www.youtube.com/watch?v=MrArdR1CVtY & http://www.youtube.com/watch?v=nbxtipm92Oo), et il est vrai que je trouve l'accéléromètre peu fiable, moi j'utilise l'angle et un bouton trigger ...
Par contre j'avais essayé (il y a quelques années) deux Wiimote sur un PC avec usine sans succés ...

Pour ton idée je dirais :
à partir du moment où je descend en dessous de 0,5 (les valeurs de la wii sont entre 0 & 1) je prends les valeurs de l'accéléromètre pour définir le volume de mon kick ... et j'arrette de prendre en compte la valeur de l’accéléromètre une fois que la valeur est supérieure à la dernière valeur (une fois que je remonte) et cela jusqu'à ce que je repasse au dessus de 0,5 (ou cela pendant tant de millisecondes). Donc je garde la dernière valeur (ou une moyenne des dernières valeurs) décroissante comme valeur de vélocité pour mon kick et inversement pour ma snare ...
même je pense que j'utiliserai des poignées de sécurité disons en dessous de 0,3 et au dessus de 0,7 par exemple ...
je rentre chez moi ce week-end (là je suis dans un hôtel, sans wii ...) je peux essayer de retrouver mes patch tests car j'en avais fais un avec juste une crash qui transformais l'accéléromètre en vélocité ...

bref à suivre
En attendant cordialement l'apocalypse ... 100% Usine !!
https://lesformesdufond.kaz.bzh/grego-mondo/
PC i7 2.6Ghz - Win11 / RME Fireface UFX
Tubas / Serpent / Music Box
Interfaces Midi / OSC / DMX

joffo78
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Posts: 1033
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Unread post by joffo78 » 28 Sep 2011, 00:44

Super merci
J'ai hâte de tester cela.

grego mondo
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Posts: 466
Location: 22110 Rostrenen
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Unread post by grego mondo » 06 Oct 2011, 17:46

oups, passé trop vite et reparti aussi vite !! désolé, j'y pense le prochain coup !!
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