Question d''ergonomie autour de la manipulation d'objet
Posted: 12 Dec 2024, 18:58
Bonjour
Dans un cadre d'utilisation d'HH pour la lumière , je cherche une méthode pour manipuler plusieurs objets en fonction d'une sélection.
Je m'explique : quand on manipule des paramètres de projecteur , il est utile de pouvoir effectuer une sélection des machines et , ou des paramètres sur lesquels ont désir
intervenir et de modifier la valeur de ce paramètre avec une seul contrôle (fader, knob ...)
Cela permet par exemple, d'ajouter ou de retrancher des valeurs à plusieurs machines initialement réglées à différents niveaux .
C'est de plus une méthode très efficace pour intervenir sur un ensemble de machines ou sur une machine individuelle.
D'ailleurs , il n'y a pas de raison que cette méthode ne trouve pas son utilité dans d'autres usage ( typiquement pour la manipulation d'objets dans un environnement immersif).
Deux phases se présentent pour réaliser ce projet :
- Trouver le principe de sélection multiple qui est assez peu développée dans HH ( j'ai réussi à détourner le pad XY qui est le seul objet à ma connaissance offrant la possibilité de sélectionner plusieurs objets mais c'est assez laborieux d'une part parce qu'on est obligés de sélectionner les objets un par un et d'autre part parce que la sélection disparait dès que l'on touche un autre objet).
-Faire en sorte d'apporter des modifications relatives aux valeurs de chaque objet et pas global . La encore j'arrive à bidouiller avec un contrôleur midi mais il est dommage qu'il n'existe pas un objet "roue codeuse" en plus des knobs ou faders . C'est à dire un objet qui enverrait l'information incrémente quand on le tourne vers la droite et décrémente vers la gauche .
Enfin pour finir le Graal serait de pouvoir créer des presets qui ne prendraient en compte que les objets sélectionnés dans un patch .
J'espère que ce sujet ne vous aura pas paru trop abstrait .
Dans un cadre d'utilisation d'HH pour la lumière , je cherche une méthode pour manipuler plusieurs objets en fonction d'une sélection.
Je m'explique : quand on manipule des paramètres de projecteur , il est utile de pouvoir effectuer une sélection des machines et , ou des paramètres sur lesquels ont désir
intervenir et de modifier la valeur de ce paramètre avec une seul contrôle (fader, knob ...)
Cela permet par exemple, d'ajouter ou de retrancher des valeurs à plusieurs machines initialement réglées à différents niveaux .
C'est de plus une méthode très efficace pour intervenir sur un ensemble de machines ou sur une machine individuelle.
D'ailleurs , il n'y a pas de raison que cette méthode ne trouve pas son utilité dans d'autres usage ( typiquement pour la manipulation d'objets dans un environnement immersif).
Deux phases se présentent pour réaliser ce projet :
- Trouver le principe de sélection multiple qui est assez peu développée dans HH ( j'ai réussi à détourner le pad XY qui est le seul objet à ma connaissance offrant la possibilité de sélectionner plusieurs objets mais c'est assez laborieux d'une part parce qu'on est obligés de sélectionner les objets un par un et d'autre part parce que la sélection disparait dès que l'on touche un autre objet).
-Faire en sorte d'apporter des modifications relatives aux valeurs de chaque objet et pas global . La encore j'arrive à bidouiller avec un contrôleur midi mais il est dommage qu'il n'existe pas un objet "roue codeuse" en plus des knobs ou faders . C'est à dire un objet qui enverrait l'information incrémente quand on le tourne vers la droite et décrémente vers la gauche .
Enfin pour finir le Graal serait de pouvoir créer des presets qui ne prendraient en compte que les objets sélectionnés dans un patch .
J'espère que ce sujet ne vous aura pas paru trop abstrait .