conductor-what does what?
I've been finding I am having the tendancy with Usine to quickly check a feature and assume I have it figured out and then go on building some complex thing with that concept in mind and then figure out that what I thought I knew is totally wrong.
Where I've jammed myself now is with the conductor/preset manager relationship. I somehow managed to get it into my head that the conductor was a global master preset of sorts that could capture every compatable parameter within a workspace, including 3'rd party vst parameters and would recall these parameters on demand, excluding of course the contents of the preset manager which would operate independanly of the conductor.
The preset manager does seem to do what I expect, in that it captures the state of evereything contained in the current and sub patches but I have just realized that the conductor seems to only capture Usine interface objects. Is this correct or am I missing something completely?
Just before I figured out that I don't know anything I had been thinking about how incredibly usefull it would be if the conductor could capture the entire state of a preset manager so that when a conductor preset was recalled, there would be an entirely unique banks of presets within subpatches to play with...I guess I won't suggest this feature quite yet,lol
So can anyone point me in the direction of exactly what the conductor is capable of?
Where I've jammed myself now is with the conductor/preset manager relationship. I somehow managed to get it into my head that the conductor was a global master preset of sorts that could capture every compatable parameter within a workspace, including 3'rd party vst parameters and would recall these parameters on demand, excluding of course the contents of the preset manager which would operate independanly of the conductor.
The preset manager does seem to do what I expect, in that it captures the state of evereything contained in the current and sub patches but I have just realized that the conductor seems to only capture Usine interface objects. Is this correct or am I missing something completely?
Just before I figured out that I don't know anything I had been thinking about how incredibly usefull it would be if the conductor could capture the entire state of a preset manager so that when a conductor preset was recalled, there would be an entirely unique banks of presets within subpatches to play with...I guess I won't suggest this feature quite yet,lol
So can anyone point me in the direction of exactly what the conductor is capable of?
Hello,
I'm a new user and I have some problem. I usually patch with max/msp.... And I have some difficulties to find some differents objets.My first problem is an "event control" with a wii. For example I want to make a switch to control next and prev's conductor's switch. My left and right's switch wii send data "O 1 O". I just want to select data "1".I have made different patch but when i link my subpatch to the switch object, it works but when i connect this one to any switch conductor. This one receives all data of the wii "0 1 0 1..." and not just 1.
my last try was . wii - has Chg and stop - out to prev swith....
Did i do something wrong?
Best
Je ne suis pas bon en anglais surtout lorsqu'il faut faire un peu dans le technique (j'en suis désolé). Donc à défaut je reformule ma question en Français (ça vas mieux!). Je viens du monde de max/msp. j"ai plutôt bien assimilé le fonctionnement des différentes partie d'usine et me suis beaucoup amusé avec library de patch fourni avec le logiciel. Maintenant je désire construire mes propres module. En gros pour le moment je n'ai pas trop de problème pour trouver mes petits. On peut dire que je perd juste un peu mes marques et qu'il me faut du temps pour retrouver mes petits.
Mais là je tombe sur un problème de "temperation de DATA" que je n'arrive vraiment pas à résoudre. Je souhaite utiliser les bouton de ma wii pour contrôler par exemple le conductor d'usine. Mon subpatch très simple fonctionne bien. J'arrive à faire des switchs ou des toggles sans difficulté. Seulement lorsque je connecte cela à mon conducteur celui si reçoit les informations de ma wii.
J'ai parcouru le forum... peu être pas suffisamment.... Mais pour le moment je ne trouve pas de solution.
Une idée?
Bien à vous
Rasim
Man-music :
http://www.myspace.com/mantm
http://www.villa-kujoyama.or.jp
ラシム ビイクリ
I'm a new user and I have some problem. I usually patch with max/msp.... And I have some difficulties to find some differents objets.My first problem is an "event control" with a wii. For example I want to make a switch to control next and prev's conductor's switch. My left and right's switch wii send data "O 1 O". I just want to select data "1".I have made different patch but when i link my subpatch to the switch object, it works but when i connect this one to any switch conductor. This one receives all data of the wii "0 1 0 1..." and not just 1.
my last try was . wii - has Chg and stop - out to prev swith....
Did i do something wrong?
Best
Je ne suis pas bon en anglais surtout lorsqu'il faut faire un peu dans le technique (j'en suis désolé). Donc à défaut je reformule ma question en Français (ça vas mieux!). Je viens du monde de max/msp. j"ai plutôt bien assimilé le fonctionnement des différentes partie d'usine et me suis beaucoup amusé avec library de patch fourni avec le logiciel. Maintenant je désire construire mes propres module. En gros pour le moment je n'ai pas trop de problème pour trouver mes petits. On peut dire que je perd juste un peu mes marques et qu'il me faut du temps pour retrouver mes petits.
Mais là je tombe sur un problème de "temperation de DATA" que je n'arrive vraiment pas à résoudre. Je souhaite utiliser les bouton de ma wii pour contrôler par exemple le conductor d'usine. Mon subpatch très simple fonctionne bien. J'arrive à faire des switchs ou des toggles sans difficulté. Seulement lorsque je connecte cela à mon conducteur celui si reçoit les informations de ma wii.
J'ai parcouru le forum... peu être pas suffisamment.... Mais pour le moment je ne trouve pas de solution.
Une idée?
Bien à vous
Rasim
Man-music :
http://www.myspace.com/mantm
http://www.villa-kujoyama.or.jp
ラシム ビイクリ
@gurulogic , i prefer senso answer here...
@man
welcome ,
not sure to understand all but something like this...?

@man
welcome ,
not sure to understand all but something like this...?

Kind of off topic, but I prefer to not clutter the forum...
I am wondering what happens to presets that contain vst plugin states when I install an update to the plugin? Does the PM still recall the state of the new vesion plugin assuming none of the visible parameters have changed or can I lose any parameters that were not mirrored to external modules? I would assume this is just the same as loading a newer version of a plugin when the host has last saved with an older version but I would like to be sure.
I am wondering what happens to presets that contain vst plugin states when I install an update to the plugin? Does the PM still recall the state of the new vesion plugin assuming none of the visible parameters have changed or can I lose any parameters that were not mirrored to external modules? I would assume this is just the same as loading a newer version of a plugin when the host has last saved with an older version but I would like to be sure.
It's exactly my patch with a swith for the last object!!!!
but, if I connect a simple counter after that I receive many bang. I don't undestant why....
Donc. J'ai fait exactement le même patch. J'utilise plutôt un switch à la fin. Mais les informations qui sorte du switch n'ont rien à voir avec son comportement à l'écran.
J'appuis sur le bouton de la wii et le swith s'allume.
Je relache le bouton le bouton s'éteint.
Si je connecte mon switch à un simple counter, j'optiens un flux de "bang".... Mon counter compte tt les bang lorsque j"appui sur mon bouton. j'aimerai qu'il change de valeur "pas à pas"... a chaque pression sur mon bouton.
Hormis cela j'aime beaucoup beaucoup Usine (et j'aime toujours autant max/msp).....
Encore mille excuse pour ces quelques mots de français dans ce superbe forum. Mais j'ai vraiment du mal à être très clair en anglais... Et puis du fin fond du Japon ou je vie pour le moment... la priorité n'est pas à l'apprentissage de l'anglais.
Merci encore pour ta réponse diligente
R
but, if I connect a simple counter after that I receive many bang. I don't undestant why....
Donc. J'ai fait exactement le même patch. J'utilise plutôt un switch à la fin. Mais les informations qui sorte du switch n'ont rien à voir avec son comportement à l'écran.
J'appuis sur le bouton de la wii et le swith s'allume.
Je relache le bouton le bouton s'éteint.
Si je connecte mon switch à un simple counter, j'optiens un flux de "bang".... Mon counter compte tt les bang lorsque j"appui sur mon bouton. j'aimerai qu'il change de valeur "pas à pas"... a chaque pression sur mon bouton.
Hormis cela j'aime beaucoup beaucoup Usine (et j'aime toujours autant max/msp).....
Encore mille excuse pour ces quelques mots de français dans ce superbe forum. Mais j'ai vraiment du mal à être très clair en anglais... Et puis du fin fond du Japon ou je vie pour le moment... la priorité n'est pas à l'apprentissage de l'anglais.
Merci encore pour ta réponse diligente
R
salut man, as tu essayé les fonction "from 0 to 1" et "from 1 to 0", elles permettent de n'envoyer q'une petite impulsion et non un flux continu.
data in----- from 0 to 1 ---- inc counter with max devrait marcher di g bien compris ce ke tu veux faire...
à chaque fois que tu press le bouton de la wii une petite impulsion incrémente le compteur..
si c la wii qui envoie des 0-1-0-1 au lieu de 1 quand le bouton est pressé c bizarre, peut etre alors il faut utilliser le module smooth et verifier si la valeur est positive, mais il en resultera une faible latence..
data in ---- smooth ---- a>b si positif le bouton est on, sinon off.
data in----- from 0 to 1 ---- inc counter with max devrait marcher di g bien compris ce ke tu veux faire...
à chaque fois que tu press le bouton de la wii une petite impulsion incrémente le compteur..
si c la wii qui envoie des 0-1-0-1 au lieu de 1 quand le bouton est pressé c bizarre, peut etre alors il faut utilliser le module smooth et verifier si la valeur est positive, mais il en resultera une faible latence..
data in ---- smooth ---- a>b si positif le bouton est on, sinon off.
yes , you 're right 23fx23 !
, i've test with a joystick...works same way...
, i've test with a joystick...works same way...
@man:
I know that it can hard to write in English, also for myself. but please try to make a small effort, it's important for the community.
Many killer user can help you but most of them don't speak French.
@ gurologic
the conductor stores only visual parameters. The main reason is that storing the entire wkp in a preset-manager way will just kill the CPU on recall. I don't have solution.
But you can create a fader or control on all 'strategic' parameters in order to do a most complete as possible recall.
I know that it can hard to write in English, also for myself. but please try to make a small effort, it's important for the community.
Many killer user can help you but most of them don't speak French.
@ gurologic
the conductor stores only visual parameters. The main reason is that storing the entire wkp in a preset-manager way will just kill the CPU on recall. I don't have solution.
But you can create a fader or control on all 'strategic' parameters in order to do a most complete as possible recall.
Olivier Sens
www.brainmodular.com
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